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風を読む

模擬模擬やっても最近はあんまりうまくならないのな
回避操船、支援、旗の護衛、抜けクリ、通常撃沈
これのどこに重点を置くか、中の人のキャパがあんまりないようで
回避操船を意識したら通常撃沈が減るとか抜けクリ意識しすぎたら旗護衛がおろそかになるとか
どこかがうまくいったらどこかがおろそかになるという風になってなかなか満足いく状態に持っていけません
この状況を打破すべく模擬動画なんぞ見てたら新たな課題なんぞ見えてきました。
それは風向きを考慮するということ
風上からクリいれたら威力増で撃沈しやすい、風下からクリ入れられてもダメージ減で生き残る
風上から風下への移動は伸びる
恥ずかしながら今まで風を意識してなかったのが意識してみると風向きによる微妙な、時には大きな違いに気づきますた
平行状態でのスタートで風向きを考慮すると、ある程度良展開が予想できるようになり結構よくね?
自分的にはちょっとした革命みたいな概念の導入に模擬の奥深さを感じたものです
とはいえ、時々チラチラと風をチェックしないといけないわけで
それが支援減とか撃沈減とか護衛減、時にはアホ沈とかになって艦隊に迷惑かけるなあ
でもいつの日か風を読んだ華麗な撃沈が出来ると思いたい

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